【グラクロ】ステータスの詳細と説明まとめ

グラクロ「七つの大罪~光と闇の交戦~(ひかりとやみのグランドクロス)」のステータスについてまとめています。再生率・忍耐率・貫通率・回復率などのわかりづらいステータスの詳細を紹介。ステータスについて詳しく知りたい人は、ぜひ参考にご覧ください。

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ステータスの詳細

グラクロでは、4つの基本的なステータスと9つの特殊なステータスがあります。

以下では、基本的なHPや攻撃力の説明と特殊なステータス(貫通率忍耐率)の詳細をまとめています。

闘級

キャラの戦闘力。高いほど強い。
闘級とは、キャラの強化や進化、覚醒で上がるキャラの強さのことです。
闘級は攻撃力、防御力、HPの値が反映されたもので、中でもHPの換算率が一番高く、次に防御力が続きます。

攻撃力

ダメージを与える数値。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。また、猛攻4つ装備のセット効果で攻撃力を20%上昇できます。

防御力

攻撃を受けるときにダメージを減少させる数値。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。また、鉄壁2つ装備のセット効果で防御力を20%上昇できます。

HP

ダメージに耐えられるHPの数値。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。また、生命4つ装備のセット効果でHPを20%上昇できます。

貫通率

与えるダメージの一定数値を固定ダメージにする数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。攻撃力×貫通率が固定ダメージの値です。

忍耐率

受けるダメージの一定数値を固定ダメージにする数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。防御力×忍耐率が相手の貫通攻撃力(攻撃力×貫通率)を上回った場合、"忍耐"と表示され、ダメージを無効化できます。

再生率

一定ターンごとに減少されたHPの一定量を回復する数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇します。

クリティカル確率

クリティカルが発生する確率を増加させる数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。クリティカル確率は100%まで上げたら必ずクリティカルになるわけではなく、敵のクリティカル耐性によって確率が変化します。

また、集中4つ装備のセット効果でクリティカル確率を30%上昇可能です。

クリティカルダメージ

クリティカルダメージを増加させる数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。数値を上昇することで、クリティカルダメージの威力を上昇可能。敵のクリティカル防御によって、クリティカルダメージの威力は変化します。

また、会心2つ装備のセット効果でクリティカルダメージを20%上昇可能です。

クリティカル耐性

攻撃を受けるときにクリティカル確率を減少させる数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。キャラがクリティカルを受ける確率を数値(%)分、減少できます。

また、心眼2つ装備のセット効果でクリティカル耐性を20%上昇可能です。

クリティカル防御

攻撃を受けるときにクリティカルダメージを減少させる数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。キャラが受けるクリティカルダメージの威力を数値(%)分、減少できます。

また、不屈4つ装備のセット効果でクリティカル防御を30%上昇可能です。

回復率

HPを回復する時の回復量の増加数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。また、回復2つ装備のセット効果で回復率を10%上昇できます。

HP吸収率

ダメージの一定数値をHPに吸収する数値(%)。
装備の追加効果やキャラ強化、覚醒で上昇。敵に与えたダメージの一定数値を吸収して自身を回復可能。例えば、HP吸収率20%のキャラで1万ダメージを与えると2000回復します。

また、吸血2つ装備のセット効果でHP吸収率を10%上昇可能です。

ダメージ量の計算式

貫通攻撃力の計算方法

貫通攻撃力(攻撃力×貫通率)は、戦闘準備中のキャラの「攻撃力」×「貫通率」を基準に算出されます。

また、戦闘中に「攻撃力増加(攻撃力のみ増加)」バフで上昇しても貫通攻撃力に影響は出ません。

戦闘中に貫通攻撃力を上げるには【森の守護者】妖精ヘルブラムなどが持つ「攻撃関連能力増加(クリティカル率やクリティカルダメージが上昇)」バフが必要です。

貫通攻撃力例

戦闘準備中のキャラのステータスが「攻撃力1,500、貫通率50%」の場合、戦闘開始時、貫通攻撃力は750です。

上記の通り、攻撃力増加バフにより戦闘時、攻撃力が2,000になっても貫通率は50%のため貫通攻撃力は750のままとなります。

ダメージ量の計算方法まとめ

敵に与えるダメージは、「キャラの攻撃力や敵の防御力、クリティカルヒットなどを計算したダメージ量」×「属性」+「補正値」を計算した倍率 。

それに加えて「攻撃力」×「貫通率 n%」-「防御力」×「忍耐率 n%」を足すことで、与えるダメージ量が決定します。

ステータス関連の記事リンク

ステータスはあらゆる方法で上昇、強化することができます。詳しくは以下の記事をご覧ください。
© 鈴木央・講談社/「七つの大罪 戒めの復活」製作委員会・MBS © Netmarble Corp. & Funnypaw Co., Ltd. All Rights Reserved.
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